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Título

Introdução

Descrever a atividade (disciplina, objetivo, critérios) com as palavras da equipe. Deve ter pelo menos três parágrafos.

Processo de Execução

Descrever como foi idealizado, planejado e executado a atividade. Deve ter pelo menos três parágrafos.

Idealmente, utilize imagens parciais para ajudar na explicação do texto.

Não termine as seções sem texto. O mapa completo deve ser postado como screenshot.

Considerações Finais

Discutir o que foi atingido, quais foram as dificuldades (individualizada por integrante) e como foram superadas.

Discutir as próximas etapas (na M3 que é a versão final, aqui deve-se falar sobre as lições aprendidas ... ). 

Referências 

Microsoft 1 - Documentação da linguagem C# - link: https://learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/

Microsoft 2 - Estrutura geral de um programa em C# - link: https://learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/fundamentals/program-structure/

Portugol Webstudio - Home - link: https://portugol.dev

Tutorials Point - C# Tutorial - link: https://www.tutorialspoint.com/csharp/index.htm


Ficha completa da equipe:

Nome1 Completo - Atividades/Função - link itch.io

Nome2 Completo - Atividades/Função - link itch.io

...

Professor

Marcelo Dornbusch Lopes  - m4rc3lo

Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI



* Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação na disciplina de lógica de programação, curso de Design de Jogos.

** O conteúdo aqui tem direito reservado e pode conter inconsistências conceituais.

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